"Sheep is a sheep" explotou, detrás desta empresa A-share está "Pinduoduo" na industria do xogo

Recentemente, o minixogo de WeChat "Sheep is a sheep" fíxose popular de súpeto, e moitas entradas como "Que difícil é ser unha ovella" apareceron en Weibo. A afluencia dun gran número de usuarios tamén provocou que o servidor do xogo fallase. varias veces.. "Sheep got a sheep" fíxose popular en Internet, e tamén apareceu a empresa que cotizaba detrás, Gigabit.Tianyancha mostra que a empresa de desenvolvemento de xogos de "Sheep Luck a Sheep" é Beijing Jianyou Technology Co., Ltd.

Recentemente, o minixogo de WeChat "Sheep is a sheep" fíxose popular de súpeto, e moitas entradas como "Que difícil é ser unha ovella" apareceron en Weibo. A afluencia dun gran número de usuarios tamén provocou que o servidor do xogo fallase. varias veces..

"Sheep got a sheep" fíxose popular en Internet, e tamén apareceu a empresa que cotizaba detrás, Gigabit.Tianyancha mostra que a empresa de desenvolvemento de xogos que "ovella unha ovella" é Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., e o segundo accionista da empresa, Xiamen Leiting Network Technology Co., Ltd., subsidiaria de Gigabit.Gigabit era coñecido como o "Pinduoduo" na industria dos xogos porque representaba a distribución de moitos xogos de nicho, como "Moore Manor", que foi popular o ano pasado.Non obstante, "Moore Manor", que trouxo considerables beneficios a Gigabit o ano pasado, converteuse nun dos motivos para reducir o rendemento de Gigabit.

8 internautas de busca queridos ao día regañando e xogando

Ocupou o primeiro lugar da lista de busca activa de Weibo durante dous días consecutivos; o 9 de setembro ocupou 14 postos de busca activos, o que se pode chamar un dominio da pantalla; o oficial de Weibo informou de que o servidor estaba inactivo e fallou 8 veces en dous días; debido á popularidade do xogo superando as expectativas, actualmente O funcionario comezou a contratar urxentemente o desenvolvemento de servidores back-end. "A recompensa por recomendar a entrada é de 3 e a recompensa pola auto-recomendación é de XNUMX"... Este é o "récord" " do recentemente popular minixogo "Sheep's Goat", só uns días. Por toda a rede social.

Desde o punto de vista do xogo, "Sheep and Sheep" é semellante a "Xiao Xiaole". Apílanse varias capas de elementos e o nivel límpase eliminando os mesmos elementos capa por capa.

O primeiro nivel deste xogo é moi sinxelo, o que permite aos usuarios comprender rapidamente a lóxica do xogo.Pero no segundo nivel, a dificultade do xogo disparouse, case directamente do modo fácil ao modo difícil.Moitos usuarios tamén queixáronse en varias plataformas sociais de que o segundo nivel era demasiado difícil e non se podía pasar despois de varios intentos.

Neste caso, ver anuncios e compartir ligazóns de xogos convertéronse en "pallas que salvan vidas".A través dos dous métodos anteriores, podes ter a oportunidade de usar "Eliminar elemento", "Recuperar elemento", "Elemento aleatorio" e a oportunidade de comezar de novo.Ver anuncios converteuse, sen dúbida, na maior fonte de ingresos para este xogo, e compartir ligazóns ao xogo tamén permite que o xogo se estenda rapidamente e se converta nunha nova moeda social.

De feito, aconteceron máis dunha vez eventos similares de deslizamento de minixogos.A principios do ano, un mini-xogo H2048 "Synthetic Big Watermelon" cun xogo similar ao popular xogo "5" nos primeiros anos fíxose popular nas plataformas sociais. Desde entón, o equipo de produción do xogo tamén lanzou "Summoning Dragon". ", que tamén trouxo unha onda de popularidade, pero que durou moito tempo. Ambos son de curta duración.

A industria dos xogos para móbiles sempre lle gustou o novo e non lle gusta o vello, e o ciclo de vida do produto é limitado.

Detrás de escena están as empresas que cotizan en bolsa

O pequeno xogo "Sheep is a sheep" fíxose popular de súpeto en Internet. Quen creou este xogo?

Tianyancha mostra que a empresa de desenvolvemento de xogos detrás deste pequeno xogo que provocou a propagación "viral" de toda a rede é Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. (en diante denominada "Beijing Jianyou Technology"), que foi creada o 1 de xaneiro pasado. ano., o capital social é duns 26 millóns de yuans e o enderezo rexistrado está situado na rúa Hanzhuang South, na cidade de Jinhaihu, distrito de Pinggu, Pequín.

A escala real da tecnoloxía Beijing Jianyou non é grande.Segundo o informe anual de 2021 de Beijing Jianyou Technology, a compañía ten sete asegurados.Aínda que a empresa estivo establecida por pouco tempo e a escala é media, Beijing Jianyou Technology recibiu 7 rolda de financiamento.Segundo Tianyancha, o 1 de xuño deste ano, Beijing Jianyou Technology completou unha rolda de financiamento anxo, pero o importe específico desta rolda de financiamento non se revelou.

Unha maior penetración de accións de Beijing Jianyou Technology e os accionistas ocultos detrás da Beijing Jianyou Technology xurdiu.A información de capital mostra que Beijing Jianyou Technology está en mans de Zhang Jiaxu, Xiamen Leiting Network Technology Co., Ltd. e Beijing Leshan Technology Co., Ltd., respectivamente, nun 85.5%, 10% e 4.5%.

Entre eles, Xiamen Leiting Network Technology Co., Ltd., que representa o 10% das accións, ten moitos antecedentes.A súa empresa matriz é Xiamen Gigabit Network Technology Co., Ltd., que cotiza no A- cota de mercado.Gigabit era coñecido como o "Pinduoduo" na industria dos xogos porque representaba a distribución de moitos xogos de nicho, como "Moore Manor", que foi popular o ano pasado.

Na plataforma de interacción con investidores, algúns investidores pediron a Gigabit que verificase isto: "Nos últimos dous días, o mini-xogo de WeChat 'Sheep's Goat', que fixo estoupar o círculo de amigos e dominou a lista máis buscada, foi desenvolvido por Beijing Jianyou. Technology Co., Ltd. Company, ¿Gigabit posúe indirectamente as accións da empresa a través de Xiamen Leiting Network Technology Co., Ltd.?" A isto, Gigabit deu unha resposta positiva, dicindo que a empresa ten indirectamente Beijing Jianjian a través da súa filial Xiamen Leiting. Network Technology Co., Ltd. Participación do 10 % en You Technology Co., Ltd.

Cantos ingresos aportará Gigabit á explosión de "a ovella é unha ovella"?Persoas relevantes do Departamento de Valores de Gigabit afirmaron que o xogo foi desenvolvido por unha empresa con accións de Gigabit, pero a relación de investimento da empresa non é alta e os ingresos relevantes reflectiranse na parte de ingresos de investimento de Gigabit.

Xa en xaneiro de 2017, Gigabit chegou ao mercado de capitais. Nese momento, Gigabit converteuse na primeira empresa de xogos A-share en conseguir unha lista independente no taboleiro principal.Despois diso, o prezo das accións de Gigabit incluso superou a Moutai en Guizhou e alcanzou brevemente o cumio do trono do "rei das accións", e a marxe de beneficio bruto de Gigabit mantívose por encima do 1% durante todo o ano, e incluso de 80 a 2012, A marxe de beneficio bruto de Gigabit sempre se mantivo A un alto nivel de máis do 2019%, o gigabit tamén é chamado o título de "Xogo Mao".

Non obstante, a compañía de xogos que cotiza no mercado de accións A non ten un bo desempeño no mercado secundario recentemente.Ata o peche do 9 de setembro, Gigabit pechou a 15 yuans por acción, o último valor de mercado foi de 277.33 millóns de yuans e o valor de mercado evaporouse nuns 199.31 millóns de yuans durante o ano.

Respecto da fluctuación do prezo das accións, Gigabit respondeu que a variación do prezo das accións da empresa está afectada por moitos factores, polo que na actualidade o funcionamento da empresa é normal e non se produciron grandes cambios adversos.

Unha variedade de xogos baixo "Xogo Mao" rexeitou

Detrás da baixada do prezo das accións de Gigabit pode estar en parte relacionada co seu recente desempeño mediocre.

O informe financeiro mostra que no primeiro semestre deste ano, gigabit rexistrou uns ingresos totais de 25.11 millóns de yuans, fronte aos 23.87 millóns de yuans no mesmo período do ano pasado, un aumento interanual do 5.17%, pero esta taxa de crecemento. é consistente cos anos 2021, 2020 e 2019 da compañía. En comparación coa taxa de crecemento do 69.41%, 31.61% e 37.7%, a taxa de crecemento diminuíu significativamente e nin sequera é tan boa como a taxa de crecemento dos ingresos de 2018. % no primeiro semestre de 7.95.En termos de beneficios, no primeiro semestre deste ano, o beneficio neto de gigabit atribuíble aos accionistas das empresas cotizadas foi de 6.88 millóns de yuanes, e no mesmo período do ano pasado, o beneficio neto de gigabit atribuíble aos accionistas das sociedades cotizadas foi de 9.01 millóns de yuans, un descenso interanual do 23.59%.

Neste sentido, Gigabit dixo que o cambio foi causado principalmente pola transferencia de parte do patrimonio de Celadon Digital no mesmo período do ano pasado, o que resultou nun beneficio de 2.33 millóns de yuans, o descenso dos ingresos do investimento recoñecido polos asociados en período actual e o impacto das flutuacións do tipo de cambio.

Como o "Maotai da industria dos xogos", Gigabit lanzou sucesivamente unha serie de xogos, como "Ask Mobile Games", "Moore Manor", "A Nian Xiaoyao", "Obi Island: Dreamland", "Ghost Valley Eight" Desert (versión para PC)", "Dungeon 2: Dark Awakening (Android)", "Dungeon 3: Poem of Soul", etc.

A última vez que Gigabit chamou a atención xeneralizada foi en xuño de 2021, cando se lanzou "Moore Manor".Segundo a información pública, o xogo para móbiles "Moore Manor" foi desenvolvido e producido por Taomi.com, e os dereitos de distribución pertencen a Thunder Games, unha subsidiaria totalmente propiedade de Gigabit.

Os datos mostran que o xogo para móbil "Moore Manor" foi pre-descargado máis de 200 millóns de veces na versión de iOS o primeiro día, ocupando o primeiro lugar na lista xeral de descargas da App Store.O número de descargas superou os 8 millóns nas 600 horas despois da apertura do servidor, e o número de usuarios en liña superou o millón.Ao mesmo tempo, "Moore Manor" tamén espertou moitos temas candentes e foi buscado en Weibo varias veces.

在持续的高曝光度下,《摩尔庄园》成为去年6月的现象级手游,推动吉比特股价暴涨。从2021年5月31日开盘至同年6月7日,吉比特股价涨幅近25%,市值涨超100亿元。

Pero menos de 100 días despois do seu lanzamento, o ranking de "Moore Manor" na lista de xogos gratuítos da App Store baixou a uns 150, e a discusión e as descargas caeron drasticamente.

No primeiro semestre deste ano, moitos dos xogos de Gigabit non mostraron resultados demasiado deslumbrantes para atraer diñeiro.Por exemplo, o volume de negocio e os ingresos confirmados durante o período de "Moore Manor" diminuíron, dos cales a facturación caeu moito en taxa interanual; outro exemplo é "Ghost Valley and Eight Wilderness (versión para PC)" creado por Gigabit, os ingresos aportados polo xogo no primeiro semestre do ano foron superiores aos do ano anterior, houbo un descenso significativo no mesmo período do ano, ademais, os ingresos do xogo de terminal antigo "Ask" desenvolvido por Gigabit tamén diminuíu lixeiramente no primeiro semestre do ano.

Cabe mencionar que desde o verán pasado, o número de versión do xogo doméstico estivo suspendido durante moito tempo.Baixo o endurecemento da supervisión, a industria do xogo foi afectada durante un tempo e o desenvolvemento empresarial das principais empresas de xogos tamén se viu afectado ata certo punto.Nun ambiente tan grande, moitos fabricantes de xogos comezaron a implementar estratexias no exterior.

Non obstante, na actualidade, Gigabit non conseguiu resultados destacados na saída ao mar.O informe financeiro mostra que en 2021, os ingresos de gigabit das rexións de ultramar serán de 1.38 millóns de yuans, o que representa só o 2.99% dos ingresos operativos totais, e hai unha gran brecha entre a marxe de beneficio bruto do 57.79% e a marxe de beneficio bruto do 85.96%. de negocios domésticos..

O 9 de setembro, o sitio web oficial da Administración Estatal de Prensa e Publicacións revelou a lista de aprobación dos xogos nacionais en liña en setembro de 13. Un total de 2022 xogos obtiveron números de versión nesta ocasión, incluíndo 9 xogos de cliente e 73 xogos para móbiles, mentres que os xogos para móbiles A lista de xogos é casual. O número de xogos de crebacabezas chegou a 4, o que supón máis do 69 % de todos os xogos para móbiles que obtiveron números de versión.

Os xigantes do xogo Tencent e NetEase, que non apareceron desde hai moito tempo, por fin lograron algo nesta ocasión.O "All-Star Street Ball Party" publicado por NetEase obtivo con éxito un número de versión. Health Defense War tamén conseguiu a versión. número como se esperaba.Paralelamente, tamén figura na lista a "Garda Real" publicada por Xiamen Leiting Interactive, filial de Gigabit.

业内人士指出,自今年游戏版号恢复发放以来,年内累计共发放了五轮版号,前4轮分别于4月11日、6月7日、7月12日、8月1日各发放45款、60款、67款、69款游戏版号。获得版号的游戏数量逐渐递增,对游戏行业来说无疑是一个好消息。

As noticias ascendentes están integradas da industria financeira, Radar Finance, Red Star News, Flush Finance, 36氪

Anterior:Apple segue sendo tan popular co iPhone 14, os internautas están bromeando, pero din a verdade
Seguinte:Comezando co iPhone 14 Pro: as pílulas fan buratos e xogan coas flores
Volver ao inicio