"Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition" explícanse a guía de uso completa dos xenerais, as principais habilidades dos xenerais, os atributos das armas e os estilos de xogo.

Páxina 1: Operacións básicas, tipos de personaxes e atributos comúns "Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition" reúne a heroes militares de varias faccións, incluíndo Cao Cao e Lu Xun de Shinzo, Hideyoshi e Hanzo de Warring States Warriors.A seguinte é unha guía para todos os xenerais en "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition" compartida por "Little Jude", que inclúe explicacións das principais habilidades, atributos das armas e estilos de xogo.

Páxina 1: Operacións básicas, tipos de caracteres, atributos comúns

  "Warrior Orochi 3 Ultimate Edition" é unha colección de heroes militares de varias faccións, incluíndo Cao Cao e Lu Xun de Shinzo, Hideyoshi e Hanzo de Sengoku Musou.A seguinte é unha guía dos xenerais xerais de "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition" compartida por "Little Jude", que inclúe explicacións das principais habilidades, atributos das armas e estilos de xogo. Espero que sexa útil para todos.

  Este artigo está reimpreso coa autorización de Jude, o enderezo postal orixinal: fai clic para entrar

Prólogo

  Antes de ler este artigo, aclare os seguintes puntos:

  1. Pódese verificar e falsificar unha "orientación" correcta. Fai xuízos en función da túa propia "práctica" en todo.Pero a práctica é só o comezo, o pensamento e o xuízo son os pasos máis críticos, se non, é moi posible sacar conclusións erróneas.Ademais, se miras a estratexia ou a túa experiencia, adopta a actitude de "Pode ser así, vouno tentar" en lugar de "Esta estratexia é diferente á que xogo, sigo crendo en min", ou ben. "Atopei o meu propio estilo de xogo na estratexia, tan feliz (e despois ignoro as outras partes)" actitude, o meu propio camiño non vai facer ningún progreso.

  2. Ao facer coincidir os atributos de armas deste artigo, non se utilizarán os seguintes atributos: Sky Dance, Sky Attack, God Blessing, Absorption, Attack, Slash, Convergence, Storm e Rage.En palabras simples, estes atributos son demasiado poderosos. No difícil ambiente deste xogo, agás algúns personaxes máis débiles, non hai que confiar en ningún dos atributos anteriores.Ademais, sen utilizar os atributos anteriores, podes ver o rendemento dos movementos do personaxe de forma máis obxectiva, e tamén podes reforzar o enfrontamento e a interacción coa IA, facéndoa máis xogable e máis divertida.Por suposto, non usar os atributos anteriores levará inevitablemente a unha diminución da eficiencia da "sega" e unha diminución do nivel de descerebración (especialmente algúns niveis de DLC de alta resistencia, algúns personaxes serán moi difíciles de xogar). non pode aceptalo, siga a súa propia situación. Non dubide en engadir estes atributos.Pero despois de engadir estes atributos, o estilo de xogo dalgúns personaxes cambiará. Esta parte do cambio non se explicará neste artigo.

  3. A correspondencia de atributos de armas terá máis en conta as necesidades dos xogadores comúns. Por exemplo, os "golpes, esmagar" relativamente radicais raramente aparecerán na coincidencia de atributos de armas; ademais, prestarase máis atención aos atributos funcionais. Para usar, é necesario. É sinxelo dicir que a recuperación rápida e o Huitao do tipo de recuperación aparecerán máis na coincidencia de atributos de armas, e os atributos de control de campo, como o vento, tamén se considerarán máis (para obter máis instrucións relacionadas cos atributos de armas, consulte os conceptos básicos " Atributos comúns" no coñecemento).

  4、其他细节:①本帖不考虑换人打法;②人物默认使用满熟练度秘武,等级为100级;③更新顺序为:蜀、魏、吴、晋、其他、战国1、战国2、战国3、战国4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戏中的势力及人物排序来)。

Funcionamento básico

  1. Ataque normal: preme directamente o botón de ataque normal para soltar o ataque Dependendo do personaxe, o ataque normal pódese xogar continuamente de 6 a 12 veces.Os ataques ordinarios ás veces denomínanse "ataques xerais (a clave predeterminada da versión de PS4 dos ataques ordinarios é "fang")" ou "a plana (ataque)".O ataque normal inmediatamente chámase xeralmente o lado do cabalo, e o ataque aéreo normal chámase xeralmente ataque de salto ou JA (ataque de salto).Os ataques normais usados ​​no estado de movemento rápido chámanse corredores.

  2、C技:C技是指蓄力(charge)攻击(PS4版默认键位为三角)。C1是指直接出蓄力攻击,C2是指一下普通攻击后接蓄力攻击,C3是指两下普通攻击后接蓄力攻击,以此类推。战国人物除普攻组外,C技都为多段C技,此时会用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻击,C2-2是指一下普攻后接两下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第2下蓄力攻击,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第3下蓄力攻击。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。马上C技被称为马C,空中C技被称为JC。补充:马C的出法:三国组只按一下三角(蓄力攻击)即可,战国组按方(普通攻击)配合三角(蓄力攻击)和地面C技出法一样。

  (Todas as habilidades básicas C do grupo de Estados Combatientes teñen atributos, basicamente todas teñen atributos, pero hai algúns casos nos que se xulgan sen atributos)

  3. EX: O sistema único do grupo Tres Reinos. O seu uso é similar á técnica C multietapa do grupo de Estados Combatientes. Despois da técnica C específica, fai clic no ataque acumulado para lanzar un ataque EX máis forte que o técnica C ordinaria (esencialmente aínda C Skill), EX ven co seu propio corpo dominante no proceso de facer movementos.Algúns personaxes de Snake tamén teñen habilidades EX.

  (Todas as habilidades EX do papel do equipo dos Tres Reinos teñen atributos)

  4. Ataque de velocidade: o sistema único do grupo dos Estados Combatientes, similar ao C1, pódese usar directamente premendo o botón de ataque de carga, pero neste momento non é C1, senón un ataque rápido.Segundo os diferentes personaxes, hai de 6 a 8 etapas de ataque de velocidade (o grupo de velocidade ten 8 etapas, e o resto son 6 etapas).Cando o inimigo usa o ataque de velocidade e toca directamente ao inimigo, é fácil que o bloqueen e que nos faga rebotar.Os métodos para evitar ser protexidos e rebotados inclúen: usar ataques rápidos durante o ataque do inimigo, dar a volta a grandes velocidades e usar outros movementos (como a maxia común) para que o inimigo teña un ataque forte e rápido.

  5. Habilidade S: a "habilidade C" que se pode comparar co ataque rápido, e a habilidade C é exactamente ao revés. S2 é un ataque de velocidade seguido dun ataque normal, S3 é un ataque de velocidade seguido dun ataque normal, etc. As habilidades S tamén serán rebotadas polos xenerais inimigos.O ataque de velocidade e a habilidade S dos Warring States Warriors orixinais sitúanse como un movemento de compensación e, neste traballo, tamén se poden usar para oponentes, e mesmo para as habilidades principais de moitos personaxes do grupo de Warring States.Na experiencia escrita por min, o termo "S1" non se usa, e na experiencia doutros xogadores, como a experiencia do irmán Matsukaze Zhu Qiang, refírese á última etapa do ataque rápido.

  (Todos os ataques rápidos e as habilidades S teñen atributos)

  6. Habilidade de sombra: cando un personaxe hábil golpea a un inimigo cun ataque normal ou habilidade C, o ataque adicional ao premer a tecla de salto consumirá unha pequena cantidade de slot Wushuang.Despois da tecnoloxía de sombra, podes conectarte á tecnoloxía de sombra e podes usala continuamente.O dano da habilidade das sombras de Snake 3 é moi alto. Os personaxes hábiles poden derrotar rapidamente a calquera xenerais e monstros de espírito de loita empregando o método extremadamente eficiente de colisión da tecnoloxía de sombra.

  7. Corte de salto pequeno: preme salto e ataque normal case ao mesmo tempo para saír rapidamente da operación de salto lateral.Neste xogo, o personaxe de velocidade pode cancelar directamente a acción de ataque premendo o salto. O pequeno salto de corte é unha operación moi importante para que o personaxe de velocidade peche e manteña rapidamente o combo.

  8. Wushuang: preme o botón Wushuang para liberar o ataque (a posición predeterminada da clave da versión de PS4 é o círculo), consumirá dous slots Wushuang.O grupo Warriors of the Warring States Group divídese en dúas partes: a parte de ráfaga e o estilo de final.A parte de ráfaga pódese rematar rapidamente premendo o botón Wushuang, para que o estilo de final se poida reproducir máis rápido.Os personaxes do grupo dos Tres Reinos non teñen parangón no ceo.Tamén podes usar o "Ma Wu" premendo a tecla dobre Wu durante a conducción. O grupo Ma Wu dos Tres Reinos é lixeiramente diferente do grupo Ma Wu dos Estados Combatientes (o primeiro é máis axeitado para conducir pola estrada) Parte dos personaxes do grupo das serpes usa o grupo dos Tres Reinos Ma Wu, e o outro é o grupo dos Estados Combatientes. Non hai cabalos no grupo.

  9. Awakening/Jiyi: o estado mellorado que se pode usar despois de obter o cristal de poder sobrenatural destruíndo a fonte do caos con combos 300. O grupo Tres Reinos chámase Awakening, e o grupo dos Estados Combatientes chámase Jiyi.No estado esperto/extremadamente consciente, o personaxe ten o seu propio corpo dominante e ten beneficios ofensivos e defensivos, e os ataques rápidos non se recuperarán.No estado de espertar, manteña premido o botón Wushuang e os personaxes do grupo dos Tres Reinos espertarán unha ráfaga.Nun estado de intención extrema, preme o botón Wuduo e enviaranse os personaxes do grupo Sengoku.

  10. Arte divina:

  普通神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和方(PS4版键位)释放,在更改键位后,普通神术仍然通过按下R1和方释放(和“方”是否是普通攻击无关)。消耗1/8的神术槽。

  Maxia de acumulación: sistema único de Snake 3, preme R1 (tecla de versión PS4) e triángulo (tecla de versión PS4) para soltar, despois de cambiar a posición da tecla, a maxia de acumulación aínda se libera premendo R1 e triángulo (e se o "triángulo" é un ataque cargado é irrelevante).Consume todos os espazos de habilidades divinas.

  Maxia inherente: sistema único de Snake 3, preme R1 (tecla da versión PS4) e círculo (tecla da versión PS4) para soltar, despois de cambiar a posición da tecla, a maxia intrínseca aínda se libera premendo R1 e círculo (e "círculo" se é un O ataque de Wushuang é irrelevante).Consume todos os espazos de habilidades divinas e unha reixa de espazos de Wushuang.

  (O tempo para que a ranura máxica volva á súa totalidade é duns 15 segundos, mentres se mantén presionado R1, volverá ao máximo durante uns 10 segundos)

  Combination Magic: preme as teclas de substitución esquerda e dereita ao mesmo tempo (a posición da tecla da versión PS4 é L2+R2) para usar, consume todas as tragamonedas Combination Magic.Cando os personaxes auxiliares teñen tipos de potencia, velocidade e habilidade, engadirase o BUFF correspondente despois do uso da Arte Divina Combinada: o tipo de poder é o dobre do ataque, o tipo de velocidade é a velocidade de movemento máis rápido e o tipo de habilidade é que a ranura Wushuang non se consuma durante un período de tempo (uns 10 segundos, o primeiro plano do movemento da lente non se conta dentro de 10 segundos).

  Aquí tes algunhas palabras máis sobre a Combination Magic. O dano da Combination Magic é medio ou incluso baixo, pero o rendemento do custo aínda é súper alto. As razóns son as seguintes: 1. Contra unha gran variedade de ataques, aqueles con poucos ataques. a capacidade de borrado pode aproveitar a oportunidade para rozar unha onda grande. Peón, a capacidade de control de campo deficiente tamén se pode usar para borrar + saída; 2. Despois de que a maxia de fusión remate, engadirase BUFF a si mesmo e non consumirá o slot Wushuang nun prazo de 10 segundos (pódese disparar en ráfagas con dobre ataque, divinizado O personaxe pode disparar de forma inherente e ir formando unha onda instantáneamente); 2. Destruír a fonte do caos sen interromper o número de combos; 3. Darlle o espazo máxico (e Outros posibles estados ou mecanismos de recuperación automática, como o Deus de ferro) proporcionan un tempo de memoria intermedia curto. Ademais, lembre que se preme e mantén premido R4 no proceso de combinación de maxia pode acelerar a velocidade de recuperación do slot máxico. Use este punto para use a combinación máxica para restaurar o slot máxico 1. Trucos de maxia combinados No sistema, a sincronización do sistema está suspendida, polo que a eficiencia de saída (DPS) da Combination Magic é infinita. Ademais, a configuración desta pausa de temporización Tamén pode dar algunhas tarefas de tempo limitado "tempo de atraso" 5. Cumprir as tarefas de desafío dalgúns niveis Requiren.

  Non obstante, tamén hai algunhas deficiencias da Combination Magic.Polo tanto, se o inimigo fai un movemento no proceso de combinación de maxia (como o círculo de chamas da pantasma), é probable que caia nunha caixa.Desde o punto de vista da seguridade, primeiro podes usar as habilidades máxicas comúns para golpear duro e despois unirte ás habilidades máxicas do corpo.Ou o Wushuang sairá inmediatamente despois de que remate a técnica máxica de axuste.No caso dos fantasmas, podes esperar a que a formación de lume realice a Arte Divina Combinada. Ocorre evitar a formación de chama durante a Arte Divina Combinada e o opoñente non ten tempo para facer a segunda formación de chama.Comprenda outras precaucións operativas.

Tipo de personaxe

  Introduce brevemente as características dos tres tipos de personaxes de Snake 3.O tipo de personaxe pódese distinguir pola icona do lado esquerdo do nome do personaxe. O puño é o tipo de forza, o boomerang é o tipo de habilidade e os zapatos son o tipo de velocidade.

  1. Tipo de forza: Característica 1: Vén cun corpo de hexemonía durante o ataque. Este corpo de hexemonía só pode ser interrompido por Wushuang e Arte Divina, e é aplicable tanto ao inimigo como ao inimigo (polo que o papel da forza do inimigo é moi difícil).Un efecto moi forte, o que significa que mentres un personaxe de tipo forza fai un tiro, pode completar o movemento por completo e a estabilidade da saída é moi alta.No caso de non prohibir os atributos de recuperación, os personaxes de tipo forza poden incluso usalo para vender a produción de sangue para mellorar a eficiencia da saída.Característica 2: durante o uso de habilidades de ataque xeral e C, premendo a defensa pode cancelar a acción actual e usar a defensa para cancelar, o que pode mellorar a flexibilidade e a eficiencia de saída dos personaxes de tipo forza (cancela o duro e recto, aumenta a frecuencia). de habilidades C), por favor, sexa competente Domine a cancelación da defensa.Característica 3: hai unha habilidade especial "resposta", o dano despois de que se cancele a defensa, o multiplicador de danos é aproximadamente 2 veces (non comprobado), pero non hai moitos movementos valiosos que se poidan activar e o significado non é moi grande. (explicarase).Outros: o personaxe da Forza dos Estados Combatientes pode dar un paso adiante premendo X durante o proceso de defensa; o personaxe da forza da serpe ten unha habilidade especial "Deus de Ferro". Se non é atacado durante un período de tempo, colocará unha funda protectora. para si mesmo. Esta funda protectora pódese usar. Mellora significativamente a seguridade do personaxe da forza da serpe. Debido á existencia do deus de ferro, o personaxe da forza da serpe é o máis fácil de loitar e non ferir de todos os tipos de personaxes.

  2. Tipo de técnica: Característica 1: Técnica de sombra (consulte a operación básica, omitida aquí).Característica 2: habilidade especial "Sky Breaking", que debe criticar ao inimigo no aire e o multiplicador de danos é 1.5 veces (o efecto non se solapa co feroz ataque e smash), o que é un efecto moi práctico.Característica 3: ataque de fluxo, o dano aumenta durante os ataques de substitución, a experiencia orixinal non implica operacións de substitución, polo que non vou dicir máis.Outros: os personaxes do tipo de habilidade do grupo de serpes teñen unha habilidade especial "Cigarra baleira", que pode aumentar o rango de habilidades de sombra e traer atributos. Co atributo "xeo", pode mellorar a capacidade de control de campo; tamén podes traelo se non desactivas a "barra oblicua" "Cortar" reforza aínda máis a saída da tecnoloxía de sombra.

  3. Tipo de velocidade: Característica 1: a cancelación do salto, o salto pode cancelar os ataques normais e as habilidades C, usando a cancelación de salto, pode mellorar moito a capacidade do personaxe de tipo de velocidade para agarrar movementos e a capacidade de autoprotección en caso de crise, a existencia de cancelación de salto, fai que o papel de velocidade sexa moi flexible.Característica 2: Yaksha, defensa integral, pode evitar ataques por detrás (pero non pode defenderse contra ataques rotos) e mellorar moito as habilidades de seguridade.Debido á cancelación do salto e á existencia do Yasha, a seguridade do personaxe de tipo velocidade é moi alta (por suposto, na escena con moitos arqueiros, a cancelación do salto ocasionalmente causará un impacto negativo, o que precisa a que prestar atención).Característica 3: a medida que aumenta o número de combos, aumenta o dano dos movementos, pero o aumento non é moi evidente... Ben, é mellor que nada.Característica 4: Zhou Gong, o dano do seguinte golpe despois de que se cancele o salto aumenta, de forma similar á resposta de tipo forza, hai poucos movementos valiosos que poden confiar no bono de Zhou Gong no combate real, así que imos falar sobre o personaxes específicos.Outros: os personaxes de velocidade do grupo de serpes teñen habilidades especiais "Clonar", que activa o clon de forma aleatoria. Unha vez que se activa o clon, terá 3 veces o dano do fluxo de datos, 3 veces o dano do fluxo de atributos e 3 veces a taxa de crecemento do fluxo de datos. slot máxico, que é moi anti-ceo... Para máis detalles, consulta a descrición do papel do grupo de serpes.

Atributos comúns

  Aquí tes algúns atributos comúns da maioría dos personaxes:

XNUMX. Atributos estándar

  1. Coraxe: +50% de dano ao fluxo de datos (os monstros tamén pertencen aos "xerais")

  As habilidades de bonificación simples e brutas aplícanse a todos os movementos.Só hai unha situación sen valentía: a habilidade principal é a habilidade de fluxo de atributos, a saída de datos pódese ignorar e o número de atributos é extremadamente alto, e os movementos que non son atributos, como Wushuang, Shenshu, etc., non se usan para a saída. , e a grella está axustada con valentía e rendible. Non alta (basicamente ninguén cumpre estas condicións).

  2. Excelente velocidade: velocidade de ataque +30%

  + 30% de velocidade de ataque (o movemento máxico tamén se acelerará), a función principal ten dúas: 2. Fortalece a capacidade de agarrar movementos, acurta a capacidade de recrutar movementos, mellora a seguridade dos movementos (mellora a seguridade dos movementos, fortalece a capacidade de evitar a interrupción, Mellorará indirectamente a eficiencia da saída); 1. Mellora a eficiencia de despexar as tropas e a eficiencia de todos os movementos (cando a saída non cambia, o tempo de ataque faise máis curto e o DPS aumenta).Finalmente, hai un efecto vivencial: mellorar a sensación.Tamén se mellorou a velocidade do disparo único, polo que é case estándar para todo o persoal.Só hai unha situación sen a súper velocidade: despois de que a habilidade principal teña súper velocidade, a viscosidade empeora e non pode ser alcanzada por completo, e despois de eliminar a súper velocidade, a eficiencia de saída é realmente maior que a sen a súper velocidade.

  3. Alongamento: o rango de xuízo de ataque + 30%

  Non ten nada que ver cos efectos especiais e a liña de xuízo.O alongamento é o "rango de xuízo de ataque" +30%, que é aplicable a todos os movementos (pero a área bloqueada do feitizo máxico bloqueado non aumentará).Se a extensión aumenta o ancho ou a profundidade depende dos movementos.Tome como exemplo o artefacto orixinal do arco e da frecha. Despois de estirar a técnica máxica de almacenamento de enerxía, o ancho é máis amplo, pero a lonxitude é case inalterable (o rango de límite case non cambia).Debido ao aumento da proporción, a extensión que orixinalmente se considerou pequena non é obvia e a extensión que orixinalmente se considerou grande é obvia. Despois de aumentar parte do rango de ataque, xulgarase incluso detrás do corpo. .Aínda que o efecto pode ser forte ou débil dependendo dos movementos, o alongamento aínda é un atributo necesario, e mesmo ten unha prioridade máis alta que a velocidade e a valentía. As razóns son 3: 1. Despois de que o rango de xuízo do movemento se faga máis grande, pode Inimigos máis afastados, mellora a capacidade de evitar a interrupción e reforza a seguridade dos movementos (ao mesmo tempo aumenta indirectamente a saída); 2. Algúns movementos non son fáciles de golpear baixo o criterio orixinal, pero baixo o efecto da extensión, o xuízo cambia. É máis doado golpear o poste grande e tamén se mellora a saída; 3. O Snake 3 Combine Body Art depende principalmente da saída do fluxo de datos e do rango de movementos (ou "saída total de datos". ", multiplicando a saída do fluxo de datos único polo éxito O número de inimigos), cun alongamento equivale a un aumento do 30% da capacidade de reunir e encaixar maxia.A maxia combinada é moi rendible, e calquera atributo que poida mellorar de forma efectiva a capacidade de combinar maxia é un atributo poderoso.Suplemento: Segundo as probas de seguimento, atópase que o alongamento aumenta a "lonxitude". Se se converte en "área", é +69% da área de xuízo, o que supón un engadido considerable.

  4. Huang Wu: cando hai aliados ao redor, cada un ten un +50% de danos no fluxo de datos

  Orixinalmente, só eran os atributos estándar do grupo de espadas máxicas e do grupo de viños máxicos. Tamén é eficaz para os clons producidos pola espada máxica (espada máxica danyin) e o viño máxico novo (viño Vita·shen), que é aproximadamente igual a +150% permanente. , Moi práctico para o Grupo Demon Sword e o God Wine Group (descoñécese o límite superior da bonificación de Huang Wu).Pero no nivel DLC "Three Kingdoms VS Warring States", os outros personaxes de Huangwu tamén se reflicten e, mediante algunhas observacións noutros niveis, pódese comprobar que Huangwu é un poderoso atributo aplicable a case todas as cartas, polo que tamén se inclúe. na configuración estándar.Propiedades.Nótese que Huang Wu tamén é un atributo de bonificación de fluxo de datos, polo que, como Brave, os personaxes que non dependen da saída do fluxo de datos non precisan traer a Huang Wu (non existe).

En segundo lugar, os atributos comúns do fluxo de atributos

  Os "atributos" no fluxo de atributos aos que adoitamos referirnos xeralmente fan referencia aos 5 atributos de "xeo, vento, inflamación, tronos e corte", que se presentan brevemente a continuación (para obter máis información, consulte a publicación da boutique "Exploración de a lei do mecanismo de danos atributos" "):

  1. Vento: a taxa de disparo é de aproximadamente 30% ~ 50%. Cando se activa, causará preto do 3.8% do dano físico máximo na cara de Wushuang. Será maior na cara pública e un pouco máis baixa nos monstros.Co efecto de ocasión de romper a defensa.

  2. Yan: a taxa de disparo é dun 50% ~ 90%. Despois do gatillo, o inimigo caerá nun estado de combustión prolongado, causando danos continuos, e o dano na cara de Wushuang é de aproximadamente o 2.4% da forza física máxima (por segundo).Unha vez que o inimigo se vexa afectado ou caia ao chan, o estado ardente levantarase directamente.Pódese combinar con xeo para manter o estado de febre prolongado e seguir deducindo sangue durante o período de conxelación.

  3. Lei: a taxa de disparo é de aproximadamente un 30% ~ 50%, o dano á cara de Wushuang é de aproximadamente o 3.8% da forza física máxima, será maior na cara pública e lixeiramente máis baixa no monstro.O efecto do trono só se activará sobre os inimigos no chan.Co efecto da probabilidade de atordoamento, o inimigo non flotará facilmente no aire tras atordoamento.Xeralmente, é necesario conxelar o inimigo no chan con xeo para conseguir o máximo efecto.

  4. Xeo: a taxa de disparo é dun 30% ~ 50%. Despois do gatillo, o inimigo está conxelado e incapaz de moverse. A duración é duns 3 segundos.Despois de conxelar o inimigo de tipo forza na acción de ataque, o inimigo seguirá atacando coa acción inacabada xusto agora despois de desconxelar.

  5. Slash: a taxa de disparo é de aproximadamente 30% ~ 50%, o dano é do 30% da forza física máxima do inimigo (non importa que tipo de inimigo sexa o mesmo), hai un tempo de CD integrado duns 0.5 s. , e a barra non se pode activar durante o CD.Nos estados conxelado, petrificado (Athena) e Shi-stop (Odin), Slash só se pode activar unha vez.Cando se usan conxuntamente Wind, Thunder e Slash, Wind e Thunder tamén producirán un CD duns 1 s. Cando non se utilicen con Slash, Feng e Thunder non terán un CD.Debido a esta característica, o vento e o trono lévanse despois de cortar a banda, e a rendibilidade do vento e do trono é moi baixa.Ademais, para atributos de varias etapas, o trono do vento é máis práctico que o corte.Pero sempre que sexa unha habilidade C con atributos, sempre que desencadee 0.5 cortes e suple o 3% do dano, calquera inimigo pode ser morto en segundos, o que reducirá moito a distinción entre personaxes. Polo tanto, esta publicación adopta un prohibición de cortar.

  [Segundo o rexistro da guía, a taxa de activación de todos os atributos despois de +10 é do 50%, pero de feito, a taxa de activación da inflamación é significativamente superior ao 50% e a taxa de desencadeamento doutros atributos é inferior ao 50%. % (preto do 50%)]

  No caso de Ban Slash, Ice Wind Flame Thunder é xeralmente un atributo necesario. Non fai falta dicir que os atributos de varias etapas non hai que dicir. Tamén é moi práctico confiar nos atributos para aumentar o dano.Pero despois de que algúns personaxes teñan xeo, afectarán á determinación dos seus movementos.Neste momento, é necesario sopesar se teñen xeo ou non, o que afectará ao xuízo de levar ou non tronos.No caso de cortar, debido ao CD de corte de 0.5 segundos, só tes que traer algún dos atributos de cortar + trono de chama de vento de xeo. Podes escoller por ti mesmo tendo en conta a funcionalidade doutros atributos.

XNUMX. Atributos comúns do fluxo de datos

  A valentía e o huangwu son os máis utilizados. Noutras palabras, os golpes de Deus úsanse máis (1.5 veces), seguidos dos golpes aleatorios (1.5 veces) e os ataques aéreos (1.5 veces) que varían dunha persoa a outra. Os ataques do ceo e da terra. Dado que o multiplicador adicional de ataques ceo e terrestre é pequeno (1.3 veces), nesta actualización non poderás considerar a taxa de ataques ceo e terrestre (especialmente para os personaxes do grupo Tres Reinos, o O fluxo de datos da habilidade C xeralmente ten pouco dano, o ataque do ceo ten pouco valor e raramente aparecerán os ataques do ceo; pero como o papel do grupo de carga dos Estados Combatientes, o dano do fluxo de datos da habilidade C é moi alto e o ataque do ceo é moi alto. case imprescindible).

  1. Golpe no ceo/golpe terrestre, ataque esmagado/golpeado: aumento da habilidade C/daño do ataque normal, golpe X +30%, dobre feroz +50%

  Fortalece os dous atributos de habilidade C ou ataque normal, dependendo de se a principal habilidade do personaxe é a habilidade C ou o ataque normal.Despois de instalar a serie Meng, a cantidade de lesións duplicarase, polo que algúns personaxes con seguridade insuficiente non son axeitados para xogar ao dobre feroz.Non obstante, a seguridade vese afectada en gran medida pola operación. Traballe duro no nivel de operación.

  2. Ataque máxico: danos + 50% da maxia máxica que almacena enerxía e maxia máxica inherente

  A maioría das habilidades máxicas inherentes a este traballo son relativamente fortes, e o golpe máxico é a garantía do máximo rendemento da maioría dos personaxes, e é moi práctico aumentar o poder explosivo.Ademais, parte da maxia de almacenamento de enerxía dalgúns artefactos tamén son moi útiles, e son completamente dignos de usar golpes máxicos para fortalecerse, especialmente cando golpean monstros enormes, unha maxia de aforro de enerxía de alto dano pode reducir moitos problemas. .

Catro, atributos de resposta

  1. Recuperación rápida: recupera unha certa cantidade de forza física e slot Wushuang por 1000 combos (o volume de recuperación é de aproximadamente un 20%)

  No caso de inhalación desactivada, o personaxe con maior número de combos pode usar as propiedades curativas.Ademais, para os personaxes cun combo máis forte de Awakening Flurry no grupo Tres Reinos, a cura rápida tamén pode prolongar o tempo de Awakening Flurry.

  2. Hui Tao: ao destruír o inimigo, hai unha certa posibilidade de soltar un pexego que restablece a resistencia (a cantidade de recuperación é dun 20%)

  A taxa de caída rexistrada no libro de estratexias é do 30%, pero en realidade é moito menor que esta taxa.Pero para personaxes con pouca seguridade, aínda é o atributo de recuperación máis práctico ademais de atraer vida.E Huitao é útil para todo o equipo.

XNUMX. Outros atributos prácticos que varían de persoa a persoa

  1. Ataque aéreo: cando o xogador está no aire, o dano causado polo ataque + 50%

  "Estar no aire" non se pode xulgar por simples efectos visuais. Os movementos dalgúns personaxes parecen movementos aéreos, pero se están no chan cando se moven e van ao ceo durante o movemento, hai unha alta probabilidade de que non poidan Éxito (pero hai casos nos que existen bonos) e cada movemento debe ser probado por separado.

  2. Ataque aleatorio: danos causados ​​por Wushuang +50%

  Tamén é eficaz para Jieden e Awakening Flurry.

  3. Viño de bebida: hai unha certa posibilidade de deixar caer o viño que restaura Wushuang ao destruír o inimigo (a cantidade de recuperación é de 2 reixas de Wushuang)

  A taxa de caída rexistrada no libro de estratexias é do 30%, pero en realidade é moito menor que esta taxa.Non obstante, aínda é moi práctico para algúns personaxes de Wushuangliu/fluxo intrínseco.

  4. Inhale: ao atacar ao inimigo, este volverá ao espazo incomparable

  A cantidade de recuperación está relacionada co dano causado ao inimigo. Cando se usa Wushuang e ataques máxicos, non activará a respiración.Sen cortar, a cantidade de recuperación é baixa e cómpre cooperar coa redución para conseguir o máximo efecto (nunhas condicións de corte prohibido, o valor de uso da inhalación é moi baixo e só uns poucos personaxes poden usalo).

  5. Vento de división: unha certa probabilidade de xerar un vento de división ao atacar a un xeneral inimigo

  A taxa de disparo é de aproximadamente un 10%. A división do vento fará que os xenerais inimigos floten no aire, causando danos adicionais e alcanzando un gran número de combos.O dano adicional é moi baixo e non é rendible como atributo para aumentar a saída (un pequeno número de caracteres con suficientes cuadrículas pode considerar aumentar a saída con vento dividido), pero como atributo para combos e control de campo, é rendible.Ao mesmo tempo, tamén pode cooperar coa cicatrización rápida para mellorar a capacidade de devolver o sangue.

Seis, ondas de rabia

  Escribe especialmente sobre Nu Tao (aínda que esta publicación tamén está prohibida), Nu Tao ten diferentes efectos en diferentes grupos de personaxes, concretamente:

  1. Para o papel do grupo Tres Reinos: aumenta a produción de opoñentes e monstros segundo o número de derrotas. O aumento é de aproximadamente +100% por cada 10 derrotas e o límite superior é de +150% (alcánzase o límite superior). cando o número de derrotas é de 1500)

  2. O papel do grupo dos Estados Combatientes: aumenta a produción dos soldados varios segundo o número de derrotas. O aumento non se proba. O seguinte é unha suposición: aproximadamente cada 100 derrotas + 10% e o límite superior é + 250 % (o límite superior alcánzase cando o número de derrotas é de 1500)

  3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)

  A bonificación de "Raging Wave" só depende do número de saltos e non ten nada que ver con quen o rompeu. En pocas palabras, baséase no número de KOs na esquina inferior dereita da pantalla para determinar a forza do bono. .

  A onda de rabia ten unha bonificación moi forte para o grupo dos Tres Reinos. 500 slash equivalen aproximadamente ao seu propio ataque violento, golpe esmagador e caótico, e 1000 slash equivale aproximadamente ao ataque permanente. Despois de 1500 slash, a maioría dos personaxes do Tres reinos son inherentes e Wushuang pódese esnaquizar en segundos. , É un super atributo con n.

  Nu Tao é basicamente inútil para o grupo dos Estados Combatientes, e os personaxes orixinais do tipo de serpe varían de persoa a persoa. É mellor para bonificacións fortes á maxia de almacenamento de poder e a maxia inherente (como o Tai Chi Tuzhong).

  Estímase que a intención orixinal de deseñar este atributo é reforzar o papel do grupo dos Tres Reinos, co fin de equilibrar o desequilibrio xeralmente máis forte do grupo dos Estados Combatientes na primeira versión en comparación co grupo dos Tres Reinos.Pero debido a que a bonificación é demasiado sinxela e groseira, despois do corte de Three Kingdoms Rage 1000, basicamente só se necesita a habilidade de transo, e non hai necesidade de usar o ataque básico e a habilidade C. Fai demasiado dano á xogabilidade, polo que este atributo está desactivado.De feito, o equipo dos Tres Reinos ten un gran número de persoas, moita xente débil e moita xente forte.Ademais, a fortaleza xeral do equipo dos Tres Reinos reforzouse despois da actualización da versión.O límite superior de o grupo dos Tres Reinos é realmente superior ao do grupo dos Estados Combatientes).

Anterior:Nagoya Lego, a viaxe de pais e fillos de Xapón, permíteche recuperar a inocencia dos soños!
Seguinte:Unha guía para as terras altas de Genting de Kuala Lumpur, centros comerciais, casinos e parques de atraccións.

发表 评论

Volver ao inicio